Choses que je ne comprends pas, Épisode #3

Jeudi 18 mars 2010

Voici quelques autres idées issues du merveilleux monde de la techno qui me font gratter le fond de ma tête de confusion:

1. Les jeux qui exigent une connexion Internet en tout temps

C’est la dernière folie chez les éditeurs de jeux vidéo qui cherchent une manière de se protéger contre les pirates mais qui ne réussissent qu’à emmerder royalement leurs clients honnêtes. En gros, il s’agit de jeux PC qui doivent se connecter à un serveur sur le Web pour s’authentifier avant de démarrer… Et rester connectés au serveur tant qu’on y joue, même en mode solo. Electronic Arts a l’intention d’utiliser un système du genre pour Command and Conquer 4.

Résultat: si on essaie de jouer là où il n’y a pas d’accès Internet, on est foutu. Si notre fournisseur d’accès internet a des problèmes, on est encore plus foutu. Et si, comme c’est arrivé à Ubisoft récemment, le serveur de gestion du système plante pendant des heures ou des jours juste après le lancement d’un jeu très attendu, à cause d’attaques de pirates ou d’une demande trop élevée, plus personne ne peut jouer à ses jeux achetés légalement. (Tandis que les pirates se feront un plaisir de désactiver ou de détourner la protection pour que leurs copies illégales soient encore fonctionnelles…)

2. La réalité augmentée intégrée au pare-brise d’une automobile

General Motors, l’université Carnegie-Mellon et l’université Southern California ont développé un pare-brise qui “rehausse” ce que l’on voit en conduisant. Par exemple, les panneaux de signalisation routière sont entourés d’un halo lumineux, et le système pourrait, à terme, détecter un piéton ou un animal qui traverse la rue et informer le conducteur de sa présence.

En théorie, ça peut sembler une bonne idée… Sauf qu’un flash lumineux qui détourne l’attention d’un conducteur, ça peut être au moins aussi dangereux que l’obstacle que l’on veut éviter. Technology Review présente une démonstration vidéo qui n’est pas très convaincante.

3. Les sous-vêtements à base de bananes

Cette trouvaille est commercialisée par la compagnie AussieBum (ce qui signifie “derrière australien”) et elle est faite de 27% de bananes, 64% de coton et 9% de spandex - parce que si on ajoute plus de banane que ça, le résultat commence à être visqueux et peu confortable. (Oui, ils ont essayé.) Évidemment, avant de porter des sous-vêtements en bananes, il faut se poser une question: est-ce qu’il y a un risque que des singes essaient de me mordre à un endroit sensible pour dévorer mes petites culottes? Il paraît que non, parce que les sous-vêtements ne sentent pas vraiment la banane…

– François Dominic Laramée

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  1. Simon Lespérance dit :

    Moi je trouve ça cool le système pour pare-brise. On pourrait avoir les informations du GPS ou l’odomètre directement intégré au pare-brise.

    Mais le problème, c’est que ça va couter cher pour faire remplacer le pare-brise quand un cailloux va le briser…

  2. Simon Lespérance dit :

    Concernant les protections anti-pirate trop sophistiqués, moi j’ai personnellement commencé à acheter des mp3 légaux lorsqu’ils ont cessés de mettre des DRM. Je veux être libre de faire ce que je veux avec ce que je paie légalement.

    Payer pour de quoi de protégé, ça ne m’intéresse pas.

  3. Michel Lavergne dit :

    ” un flash lumineux qui détourne l’attention d’un conducteur, ça peut être au moins aussi dangereux que l’obstacle que l’on veut éviter. ”
    Entièrement d’accord. Encore une chose que va se détraquer quand la voiture aura pris de l’âge.

  4. Renato dit :

    Concernant le DRM, il y a une grande difference entre celui de Ubi et celui de EA. Dans le cas de C&C4, si tu es déconnecté, tu perds ton progrès. Pas mal la même chose que si ton jeux y crash, tout ce que tu as c’est ton dernier save. Pis si tu demandes a EA ce n’est pas “techniquement” du DRM.

  5. Le poisson rouge dit :

    Aucun système peut être sécurisé totalement, leurs systèmes d’identification au server est bidon.

  6. StephV dit :

    100% en désaccord avec les jeux qui doivent être connectés. Je connais plein de gens qui n’ont pas branché leur console à l’internet durant des MOIS après l’achat (même si je ne comprenais pas trop pourquoi ils ne le faisaient pas, pourquoi les obliger?).

  7. Stéphane Renaud dit :

    Quand je paye pour un bien, j’aime bien qu’il soit à moi et que je puisse en disposé comme bon me semble.

    Si je dois être en ligne pour faire vérifier mes droits alors le produit ne m’appartient pas.

    De même que si je veux le vendre après l’avoir utilisé, l’acheteur ne devrait pas à devoir payer quoi que ce soit à l’éditeur.

    En passant, que pensez-vous des jeux téléchargés directement dans la console. Ils appartiennent à qui?

    J’aime bien prêter mes jeux à des amis. De plus, un jour je voudrai vendre ma console pour acheter une plus récente et je me demande si l’acheteur pourra utiliser mes jeux??? D’après moi non.

  8. Mario dit :

    Je suis contre cette idée de devoir être connecté obligatoirement au net pour jouer à un jeu que j’ai payé 80$!. Je ne crois pas que cette initiative est viable.

  9. Xavier dit :

    Le jeu Spores de EA m’intéressait beaucoup, mais quand j’ai lu sur la boîte qu’une connexion internet est requise en tout temps pour jouer, j’ai rapidement désenchanté. Pas question d’acheter un jeu pour lequel une connexion est nécessaire. Surtout si on vit en région, où parfois la haute vitesse n’est même pas disponible et dieu sait combien une connexion téléphoniqiue (modem 56k) est “stable”… Totalement ridicule.

  10. Matthieu Desjardins dit :

    Je trouve ça complètement débile tous les efforts qu’ils mettent pour ’sécuriser’ les jeux. 99% du temps les seuls que ça emmerde c’est les gens qui ACHÈTE légalement le jeu. Un crack est TOUJOURS trouvé! Si c’est pas encore fais pour cette nouvelle méthode, c’est juste une question de SECONDES!