Voici un répertoire de quelques signes de la main que l’on peut s’envoyer pour se reconnaître entre nerdz sur la rue. Un peu cave, mais rigolo! (Via GlobalNerdy)
Et en prime, voici une binette (”emoticon”) pour nerdz heavy metal que j’ai apprise récemment, et qui signifie “devil”: \m/
Un exemple: compte tenu des conditions optimales dans lesquelles on fait pousser les récoltes à l’intérieur, un hectare de culture verticale pourrait équivaloir à 4, 6 ou même (dans le cas des fraises) 30 hectares de terre arable. Ce qui libérerait beaucoup d’espace que l’on pourrait reboiser, etc. Et si on cultive dans un gratte-ciel, rien n’empêche de vendre les récoltes au rez-de-chaussée, d’ouvrir quelques restaurants au 2e étage, etc. - au lieu d’une flotte de camions, on n’a besoin que d’un ascenseur pour passer du “champ” au consommateur.
En attendant de convertir la Place Ville-Marie en jardin, il y a Gotham Greens qui construit une ferme hydroponique de 16 000 pieds carrés sur le toit d’un édifice à New York; elle ouvrira au printemps et produira quelque 40 tonnes de récoltes par année en utilisant l’eau de pluie pour l’irrigation, des panneaux solaires pour l’électricité, et des insectes utiles pour protéger les plantes au lieu de pesticides.
Et chez nous, qu’est-ce qu’on peut faire? Il y a le site Window Farms qui explique comment bricoler son propre système hydroponique pour faire pousser des légumes et des fines herbes dans ses fenêtres, à partir de bouteilles de plastique, de pompes pour aquariums, etc. Les maladroits comme moi pourront bientôt acheter des “kits” pour remplacer le bricolage. Voici une petite vidéo explicative… Bon appétit!
Le titre dit tout: voici une petite démonstration d’un émulateur de Super Nintendo Entertainment System qui roule sur iPad (et sur iPhone) et qui supporte la Wiimote comme contrôleur. Faut cependant “jailbreaker” son iPad pour s’en servir, ce qui est potentiellement risqué en ce qui concerne la sécurité de l’appareil.
Voici une idée un peu saugrenue: transformer Tetris en un jeu de table, avec des gros blocs en bois ou en plastique, et s’en servir… Pour perdre du poids?!?!
La vidéo est assez longue et contient pas mal de remplissage; n’hésitez pas à sauter par-dessus les bouts plates sinon vous risquez de vous endormir avant d’avoir vu les morceaux importants.
S’il y a des artistes ou des aspirants artistes dans votre entourage, et qu’ils s’intéressent au monde de l’animation 3D, j’ai bien l’impression que le livre Animation Insiders pourrait les rendre heureux. En voici la “bande-annonce”:
Compilé par Patrick Beaulieu, qui est lui-même un artiste (il est directeur de l’animation chez Ubisoft à Québec), Animation Insiders contient des portraits d’une douzaine d’animateurs de renom qui présentent leurs parcours professionnels et expliquent eux-mêmes comment ils travaillent, ce qui est particulièrement utile pour les professionnels et les étudiants qui aspirent à faire carrière dans le domaine.
Deux exemples, mais pas plus pour ne pas voler de punches:
Émile Ghorayeb, un Montréalais d’origine libanaise qui a travaillé chez Dreamworks et Industrial Light and Magic (notamment sur Shrek 2 et 3) et qui a supervisé la production des cinématiques de Halo 3, donne des conseils sur la façon d’organiser et de planifier une séquence.
Jason Ryan, de Monsters vs Aliens et Chicken Little, explique comment il utilise des “flip books” en 2D pour guider son travail, comment il polit ses séquences image par image, etc. Des trucs méthodologiques qui permettent d’assurer un travail de qualité.
Je ne suis pas moi-même un animateur (je ne peux même pas dessiner un bonhomme allumette qui a l’air d’un bonhomme allumette) mais j’ai passé une quinzaine d’années dans l’industrie du développement de jeux et j’ai trouvé les informations qui se trouvent dans le livre tout à fait pertinentes. Et il y a aussi quelques anecdotes assez savoureuses ici et là qui ajoutent au plaisir.
Bref, il s’agit d’une lecture utile et agréable, pas trop longue (112 pages) et parsemée de dessins. Il manque de ce genre de livres destinés aux artistes de jeux et de films 3D, un domaine où le transfert de connaissances n’est pas toujours facile. Chaudement recommandé!