Game Developers Choice Awards: “Red Dead Redemption” triomphe

Jeudi 3 mars 2011

capture-de28099ecran-2011-03-03-a-082922La 11e soirée des Game Developers Choice Awards, les Oscars du jeu vidéo remis suite à un vote de la communauté internationale des développeurs eux-mêmes, avait lieu hier soir à San Francisco. Et de toute évidence, la ville n’était pas assez grande pour Red Dead Redemption et pour ses rivaux, qui se sont fait descendre l’un après l’autre par le western de Rockstar Games.

En effet, Red Dead Redemption a fini la soirée avec pas moins de 4 des 10 prix à l’enjeu: Excellence en audio, Meilleur concept, Excellence en technologie, et Jeu de l’année.

capture-de28099ecran-2011-03-03-a-082615Si Red Dead Redemption a fait régner la loi, un étranger a terminé la soirée avec l’étoile du shérif adjoint solidement épinglée sur la poitrine: Minecraft, récipiendaire des prix remis au meilleur jeu téléchargeable, au meilleur premier jeu d’un nouveau studio, et au jeu le plus innovateur… Ainsi que de deux des prix du Festival du jeu indépendant, dont la cérémonie avait lieu juste avant les GDCA. De mémoire de cowboy, c’est la première fois qu’une telle chose se produit. (Note: j’aurai plus de détails sur le Festival des jeux indépendants à La revanche des nerdZ du 21 mars prochain.)

Les autres prix ont été divisés entre une bande de desperados qui faisaient partie de mes favoris de la dernière année: Meilleur scénario pour Mass Effect 2 (qui aurait mérité plus d’un prix), Excellence en arts visuels pour le magnifique jeu de plates-formes en noir et blanc Limbo, et Meilleur jeu pour appareils mobiles pour l’hilarant Cut the Rope. Le reste des concurrents ont dû repartir bredouilles, couverts de goudron et de plumes.

Soulignons enfin que Peter Molyneux (Populous, Fable, Black and White) a pour sa part reçu le prix hommage pour l’ensemble de sa carrière, mais il serait bien surprenant de le voir chevaucher sa vaillante monture et s’en aller tout doucement vers le soleil couchant de sitôt.

– François Dominic Laramée, qui risque de se faire trouer le chapeau s’il commet une autre métaphore de Far West avant de terminer cet article.

Assassin’s Creed: Brotherhood finaliste aux Game Developers Choice Awards

Dimanche 16 janvier 2011

capture-de28099ecran-2011-01-15-a-094407Les nominations pour la 11e soirée des Game Developers Choice Awards, qui sont décernés après un vote des créateurs de l’industrie, ont été annoncées cette semaine, et Assassin’s Creed: Brotherhood (le dernier chef d’oeuvre d’Ubisoft Montréal) sera en compétition dans deux catégories: Jeu de l’année, et Excellence en arts visuels.

C’est Limbo, un ancien gagnant du Festival des jeux indépendants que je vous ai présenté à La revanche des nerdZ cet automne, qui domine tous ses rivaux avec 7 nominations en 10 catégories. Pas mal pour un jeu de puzzles 2D téléchargeable, pas cher, et en noir et blanc! Les autres grands favoris sont Mass Effect 2 (5 nominations) et Red Dead Redemption (6). Call of Duty: Black Ops vient compléter la liste des candidats au titre de meilleur jeu de l’année.

Les prix seront remis à San Francisco le 2 mars prochain, tout juste après ceux du Festival des jeux indépendants si la tradition se poursuit. J’aurai l’occasion de vous en reparler à ce moment.

La liste complète des candidats aux différents prix est ici.

– François Dominic Laramée

Game Developers Choice Awards 2010 et Festival du jeu indépendant

Vendredi 12 mars 2010

La soirée des Game Developers Choice Awards avait lieu hier, dans le cadre de la Game Developers Conference, à San Francisco.

Sans surprise, c’est Uncharted 2: Among Thieves qui a reçu le plus de louanges: cinq prix, dont ceux du jeu de l’année, du meilleur scénario, de la meilleure technologie, de l’excellence en design visuel, et du meilleur design audio. Le seul “gros” prix qui lui a échappé a été celui du meilleur concept de jeu, qui est allé à Batman: Arkham Asylum.

Scribblenauts a été le seul autre jeu à remporter plus d’un prix, avec deux: meilleur jeu pour console portable et prix d’innovation. Flower, que j’ai absolument adoré, a reçu le prix du meilleur jeu téléchargeable, tandis que Torchlight (dont je n’avais pas du tout entendu parler, mea culpa!) a reçu le prix du meilleur premier jeu d’un nouveau studio.

Les Choice Awards, comme leur nom l’indique, sont décernés suite à un vote de la communauté des développeurs eux-mêmes, ce qui leur donne un petit cachet spécial aux yeux de la plupart des gagnants. Si vous voulez voir la cérémonie au complet, GameSpot la présentait en direct et a archivé la vidéo sur le Web.

C’était aussi hier, juste avant les Choice Awards, qu’avait lieu le gala du Festival du jeu indépendant. Je présenterai certains des gagnants (et certains de mes favoris) dans une chronique qui sera diffusée à l’émission dans quelques semaines.

– François Dominic Laramée