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Mini-critique: PUSHMO pour la Nintendo 3DS

Mercredi 21 décembre 2011

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  • Titre: Pushmo
  • Plate-forme: Nintendo 3DS
  • Classification ESRB: E (pour tous)
  • Prix: 6,99$ sur le Nintendo eShop

Pushmo est un jeu de puzzles (surtout) et d’action (un tout petit peu) où l’on fait essentiellement deux choses, pas forcément une seule fois chacune au cours d’un niveau:

  1. Manipuler des blocs. Au début de chaque niveau, un casse-tête 2D est divisé en un petit nombre de pièces de formes irrégulières. Notre petit personnage doit alors manipuler certains de ces blocs pour transformer le casse-tête en un objet solide, en 3D.
  2. Guider notre personnage dans le nouveau casse-tête en 3D, en sautant par-dessus des trous et en grimpant des escaliers, pour rejoindre un enfant perdu dans le puzzle et le libérer.

Les mécanismes du jeu sont plus simples à manipuler qu’à expliquer. En gros, les blocs peuvent être déplacés en tirant ou en poussant, comme s’il s’agissait de tiroirs. Mais ces tiroirs sont des blocs pleins, sur lesquels on peut grimper; en plaçant les bons blocs aux bons endroits, on peut se bricoler un chemin jusqu’à l’enfant perdu.

Comme dans beaucoup d’excellents jeux de puzzles, il y a peu d’actions possibles, mais elles se combinent de plusieurs manières pour laisser la place à la créativité du joueur. Les niveaux sont très courts… une fois qu’on a développé la bonne solution, puisque celle-ci contient rarement plus que 5 ou 6 étapes, mais pour y arriver il faut parfois réfléchir un bon bout de temps.

Si le style visuel et le scénario de Pushmo sont de la plus pure tradition Nintendo (c’est à dire, plutôt enfantins), le jeu lui-même est assez captivant. Et pour une fois, l’effet 3D contribue au moins un tout petit peu à l’expérience, puisqu’il aide le joueur à visualiser le résultat de ses manipulations d’objets. En fait, le seul véritable “défaut” du jeu, c’est d’exister dans un marché où des concurrents tout à fait comparables coûtent 0,99$ si on les achète pour son appareil Android ou iOS. Mais à 6,99$, Pushmo n’est quand même pas hors de prix, et procure une expérience tout à fait satisfaisante.

Note: B.

– François Dominic Laramée

Cet oiseau chante la musique de Super Mario Bros

Jeudi 15 décembre 2011

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… ou du moins une approximation relativement acceptable, compte tenu du fait qu’il s’agit d’un oiseau et non pas d’un synthétiseur 8-bits connecté à un ordinateur ou à une console de jeu vidéo.

L’oiseau, une calopsitte élégante (une sorte de perroquet australien communément appelé “cockatiel” d’après son nom anglais) s’appelle Togepi, et on ne sait pas trop si son maître l’a entraîné à la dure ou s’il s’agit simplement d’un cas de surexposition à la même musique jour après jour. Mais peu importe: ça réjouit le nerd, non?

– François Dominic Laramée, via Viral Viral Videos

Critique: Rabbids Alive and Kicking / The Lapins Crétins partent en live!

Lundi 12 décembre 2011

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Tel que promis à l’émission de cette semaine des NerdZ, voici une petite critique rapido-presto du plus récent jeu des Lapins Crétins: The Lapins Crétins partent en live en version française, Rabbids Alive and Kicking en version anglaise.

Il s’agit d’un jeu de party pour 1 à 16 joueurs (oui, j’ai bien dit 16) qui contient une quarantaine d’activités différentes; le nombre exact dépend de ce que l’on compte comme des activités séparées. Certaines de ces activités sont jouables en solo, d’autres à deux, d’autres à 3 ou 4, et d’autres en gros groupes. La vidéo ci-dessous en démontre un bon nombre.

LES MICRO-JEUX

Plusieurs des activités durent à peine quelques secondes et sont conçues pour que l’on dise constamment: “OK, c’est à ton tour de faire le zouf devant tout le monde!” Frotter une radiographie des deux mains. Reproduire un dessin avec les fesses. Plonger dans un ravin suspendu à un bungee en gomme à mâcher et décrocher au tout dernier moment. Prendre, à plusieurs, une pose vaguement indécente. Bref, le genre de niaiseries pour lesquelles Kinect a été inventé - surtout qu’il nous prend constamment en photo pendant qu’on s’exécute, histoire de donner à des individus malveillants du matériel pour nous faire chanter.

Mais il y a aussi des minis-jeux plus élaborés. Mon favori? Guitar Zéro, un véritable jeu de “air guitar” où l’on déplace la main le long du manche de la guitare pour jouer les notes au bon moment, tout en se regardant (guitare en main) à l’écran et en faisant danser un auditoire de lapins crétins. Pas loin de valoir le prix d’entrée à lui seul… Sauf que la musique n’est pas de très bon calibre, malheureusement, ce qui réduit la valeur de rejouabilité.

Un autre bon exemple de mini-jeu plus élaboré: Gare aux Claques, dans lequel on doit courir à gauche et à droite, sauter et se pencher… Dans le but de tapocher le plus de lapins crétins possible quand ils défilent près de nous à bord de deux trains. Certes pas un grand moment de subtilité, mais drôlement efficace.

MON LAPIN CRÉTIN

Il y a aussi un mode “Mon Lapin Crétin”, dans lequel on interagit avec un lapin coincé dans notre salon, un peu à la Kinectimals ou à la Eye Pet... À une exception près: ce qui est le plus amusant (et de loin), c’est encore et toujours d’infliger des baffes à notre lapin. Il semble d’ailleurs que c’est la seule façon de le convaincre d’obéir aux ordres. Un peu antisocial, mais jouissif.

L’ATMOSPHÈRE

Évidemment, un jeu des Lapins Crétins ne serait pas un jeu des Lapins Crétins sans une bonne dose d’humour de mauvais goût. Je vous mentionne trois titres d’activités: “Boulevard de la morve”, ‘Épices par terre”, et surtout, “Va scier”…

Les lapins sont toujours aussi caves, énervants, bruyants, et pas beaux. Sans doute pour ne pas qu’on se sente trop coupable de leur taper dessus à grands coups de pieds et de claques.

CONCLUSION

Rabbids Alive and Kicking constitue un excellent défoulement en groupe. Cependant, comme c’est souvent le cas avec les jeux de party, il n’y a pas vraiment d’intérêt à y jouer seul (ou même à deux) sauf pour une petite fraction des activités. Et même s’il est techniquement possible de remplacer Kinect par un mode Manette à l’occasion, je vous le déconseille fortement, puisque le jeu y perd tout son charme.

Note: B+ pour une soirée Kinect avec des enfants et des grands dadais, C- en solo.

– François Dominic Laramée

La destruction de l’Étoile de la Mort dans Minecraft

Mercredi 7 décembre 2011

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Un certain Paradise Decay (on assume que ce n’est pas son vrai nom ;-)) a récemment reproduit, dans Minecraft, la scène du film La guerre des Étoiles dans laquelle Luke détruit l’Étoile de la Mort. Il manque un petit peu d’éclairage à la scène, surtout dans les segments où l’on voit (à peine) Darth Vader, mais on parle quand même d’un travail plus que louable!

Et voici, en prime, un répertoire de certaines des constructions Minecraft les plus spectaculaires, y compris le USS Enterprise 1701-D, des manèges, et même la Terre entière. De quoi vous donner de la motivation pour vos projets de vacances des Fêtes, non?

– François Dominic Laramée

The Old Republic fera-t-elle mal à World of Warcraft?

Mardi 6 décembre 2011

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Il semble bien qu’on ait des raisons de s’inquiéter, ou du moins de se retrousser les manches, du côté de chez Blizzard. Selon un récent sondage mené auprès des abonnés de World of Warcraft, pas moins de 1,6 millions d’entre eux pourraient abandonner les terres d’Azeroth au profit de celles de Coruscant, de Dantooine et des autres mondes étranges de la galaxie de Star Wars: The Old Republic, qui ouvrira officiellement ses portes le 20 décembre prochain.

La raison en est fort simple: un monde virtuel, ça consomme du temps, et bien rares sont les joueurs qui disposent à la fois d’assez de sous pour se payer des abonnements à deux de ces jeux et d’assez de temps libre pour bien en profiter. Alors quand un nouveau monde attrayant ouvre ses portes, il est bien évident que celui qui domine outrageusement le marché depuis des années, et qui paraît soudainement bien vieillot aux yeux des chasseurs de nouveautés, soit celui qui subisse les conséquences les plus défavorables.

Il n’y a toutefois pas lieu de paniquer, puisque le sondage extrapole ce grand nombre d’émigrés virtuels à partir d’un échantillon somme toute modeste (381 personnes), ce qui signifie que la marge d’erreur est passablement plus grande que dans un sondage scientifique traditionnel. Et World of Warcraft ne fera pas faillite de sitôt, puisque sa population active dépasse encore les 10 millions de citoyens!

Mais quand même: il semble bien que The Old Republic constitue la première véritable menace à la domination de World of Warcraft dans le domaine des MMO en Occident.

Ajoutez à cela le fait que WoW a déjà perdu des plumes (à raison de 500 000 abonnés) au cours des derniers mois, et certains analystes financiers n’ont pas hésité à recommander à leurs clients de vendre leurs actions. Là, tout de suite, alors que le jeu permet à son éditeur de dégager des bénéfices monstres (sans mauvais jeu de mot). Ce qui prouve encore une fois que les marchés financiers n’ont pas grand chose de rationnel!

– François Dominic Laramée

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