Pour accompagner la sortie du film Les Aventures de Tintin, réalisé par Steven Spielberg et coproduit par Peter Jackson et Kathleen Kennedy, Ubisoft s’apprête à lancer un jeu vidéo éponyme qui sera en magasin le 6 décembre prochain. En voici quelques images, tirées des différentes plates-formes pour lesquelles le jeu sera disponible.
Voici un extrait d’une série de vidéos dans lesquelles un certain Vicas3 démontre comment réussir à obtenir un score parfait à Super Mario 64 en manipulant la manette avec les pieds. En portant des bas blancs par-dessus le marché, histoire de se compliquer la vie un tout petit peu.
Que d’efforts investis dans cette mission un tantinet inutile, quand même!
Les juges du 14e Festival du jeu vidéo indépendant vont avoir besoin d’une bonne provision de boissons énergisantes, parce qu’ils auront pas moins de 568 jeux à évaluer, soit une augmentation de 45% par rapport au record établi l’an dernier.
Dans le lot, il y a aussi des jeux absolument magnifiques comme Aquamarine HD pour iPad. Oui, pour iPad 2 seulement; la quincaillerie du iPad original n’est apparemment pas à la hauteur.
On retrouve aussi des trucs furieusement bizarres. Un concept qui a attiré mon attention est celui de !I (ça se prononce “Not I”; les programmeurs C/C++ vont comprendre), un jeu de bombardement dans lequel les deux camps existent dans des univers inversés: si une bombe creuse un trou chez le joueur A, une butte apparaîtra au même endroit chez le joueur B. Reste à voir si le résultat sera aussi intéressant à jouer qu’à imaginer; les images ci-dessous ne sont pas des plus explicites!
Et il y a des projets qui combinent les deux, dont celui qui fait le plus parler de lui depuis quelques jours: Parallax, une sorte de puzzle d’aventures en noir et blanc dans lequel il faut voyager d’un monde parallèle à l’autre afin de trouver la sortie (unique) de chaque niveau. Un joyeux casse-tête qui, selon ses développeurs, nous invite à penser au-delà des barrières spatiales. Ouch, ma tête!
Les finalistes dans les différentes catégories (Meilleur design, Meilleure direction artistique, etc.) seront annoncés en janvier, et les gagnants recevront leurs prix en mars, lors de la soirée des Game Developers Choice Awards si la tradition se maintient. On s’en reparlera…
La compagnie Filter, une entreprise de services en technologie de l’information basée à Seattle, manque peut-être de travail ces jours-ci puisque ses employés ont réussi à recréer tout le premier niveau de Super Mario Bros en autocollants Post-it, dans leurs fenêtres. (Enfin, je ne connais pas tout le niveau par coeur, alors je ne peux pas garantir qu’il est complet, mais ça ressemble à quelque chose de plausible.)
Un reporter d’une station de télévision de Seattle a photographié l’oeuvre d’art; au total, il y a 9 images puisque le niveau fait pas mal tout le tour de l’édifice.
C’est officiel: on peut maintenant faire n’importe quoi avec des jeux vidéo, y compris des tas de choses utiles. Il y a des “jeux sérieux” qui ont permis d’optimiser les opérations dans des hôpitaux, de faire des découvertes en biochimie, et bien d’autres choses encore, et ça, depuis des années. Une des dernières réussites en la matière: PlanetHunters, qui demande aux usagers de fouiner dans de véritables données d’observation astronomique dans le but de découvrir des planètes inconnues orbitant autour d’étoiles lointaines.
Les données proviennent de l’observatoire spatial Kepler, qui examine quelque 150 000 étoiles à toutes les 30 minutes. L’objectif du “jeu” consiste à trouver des étoiles dont la brillance varie de façon plus ou moins régulière, ce qui suggère la présence d’une planète en orbite puisque si une planète transite devant son étoile, elle intercepte une partie de sa lumière. Une sorte de puzzle d’observation très, très subtil.