
Me voici donc chef d’une tribu modeste: une poignée d’individus qui se partagent une hutte primitive. Il y a des animaux sauvages un peu partout dans les alentours, que l’on peut chasser ou apprivoiser. Tiens, justement: les animaux d’autres espèces qui faisaient partie de mon troupeau pendant la phase Créature se retrouvent maintenant dans mon enclos… J’espère que je n’aurai pas besoin de les manger, ça ferait un peu bizarre. (Réponse: non, je ne les ai pas mangés. Une autre tribu s’en est chargée à ma place. Je me vengerai.)
Encore une fois, les contrôles changent, puisqu’on peut maintenant manipuler un ou plusieurs individus à la fois, envoyer un groupe se charger d’une tâche pendant qu’un autre fait autre chose, etc. Après une dizaine de minutes de confusion concernant ce qu’il faut faire au juste (les explications à l’écran me laissent pantois), je n’ai d’autre choix que de recourir au manuel. J’espère que je survivrai à l’humiliation.
Première chose à faire: habiller mon chef de village. Selon les masques et autres babioles que je choisis, mes ouailles seront plus talentueux en socialisation, en bataille ou en cueillette. Je choisis la socialisation pour continuer à élever des bibittes qui me ressemblent le moins possible.
À la phase Créature, il fallait amadouer ou dévorer des troupeaux d’autres espèces pour gagner de l’ADN; cette fois, il faut amadouer ou détruire d’autres villages pour obtenir des “power-ups” supplémentaires: armes, instruments de musique, outils d’agriculture. C’est une mécanique qui ressemble à celles des phases précédentes, mais en plus “évoluée”. J’aime bien.
Ah, on vient de me prévenir qu’un autre village venait d’apparaître sur la carte. Allons-y voir… Car la clé du jeu à cette phase, c’est l’interaction avec les autres villages. Quand on a fait alliance avec (ou démoli) assez de villages, notre population augmente. Une fois qu’on a fini de régler le cas de tous les villages sur la carte, on sera prêt à passer à la phase suivante. Pas mal… Sauf que dès qu’on prend une petite avance, une boucle de rétroaction positive sans fin s’enclanche: on a plus d’outils et de soldats, donc la prochaine tâche est plus facile, ce qui nous donne encore plus d’outils et de soldats, etc. Pas un gros défi.
Puisque les manipulations de créatures sont un tantinet plus complexes qu’auparavant (on a plusieurs groupes de villageois à manipuler, et il est possible de se faire attaquer à la maison pendant qu’on explore ailleurs), les relations avec les autres villages sont encore plus simples que celles avec les autres nids à la phase Créature: pour amadouer, on joue de la musique (il y a 3 instruments différents, et chaque village peut avoir envie d’entendre des séquences différentes), tandis que pour détruire, il suffit de mettre le feu à la hutte principale du village (la plupart du temps, il faudra exterminer les défenseurs avant). Notre chef doit toujours être présent pour interagir avec un autre village, et plus il est accompagné de soldats équipés du bon instrument de musique ou de la bonne arme, plus l’interaction est efficace. La première fois, j’envoie donc ma tribu au complet jouer des maracas (le seul instrument de musique que je connais) chez le voisin; nous faisons alliance en quelques secondes et j’apprends l’utilisation d’une espèce de flûte. Peu après, j’envoie encore toute ma tribu (plus nombreuse, cette fois) chez un autre voisin, mais avec quelques flûtistes en plus de mes percussionnistes. La réussite est encore plus totale.
Tiens, on me prévient d’une attaque à la maison… Je rentre à toute vitesse, je construis en toute hâte une hutte supplémentaire qui contient des haches de pierre (que mon nouvel allié vient de m’offrir) et je massacre les importuns. Quelques-uns de mes soldats échangent leurs haches contre des torches enflammées, et on part en expédition punitive; une minute plus tard, le village ennemi est en cendres.
Un seul autre village se montre récalcitrant à mes ouvertures pacifiques, mais un petit cadeau de nourriture suffit à lui faire changer d’attitude. Et comme j’ai maintenant un orchestre de 12 musiciens et de 3 instruments, mon nouveau spectacle est une réussite totale. Quand même: passer d’un ennemi juré à un allié en 20 secondes, au prix d’à peine quelques unités de bouffe et d’un peu de musique…
En tout, il faut à peine 60 minutes pour venir à bout de cette phase, sans aucune difficulté après avoir lu le manuel. Je viens pourtant d’installer une patch qui promettait d’augmenter le niveau de défi… Pas grave, c’était agréable, c’est tout ce qui compte. (Peut-être pas agréable au point d’avoir hâte de la refaire dans la prochaine partie, comme c’était le cas pour les phases précédentes, mais pas loin.)
On passe à la phase Civilisation, maintenant!
– FDL