C’est ce matin que le créateur de Tetris, Alexey Pajitnov, rencontrait les médias québécois aux bureaux d’EA Mobile, place Ville-Marie. L’occasion? Les versions pour cellulaires et autres plates-formes mobiles de Tetris ont récemment franchi le cap des 100 millions de copies vendues, à raison de quelque 20 millions par année depuis 2005, soit plus que le total de copies vendues sur toutes les autres plates-formes depuis la création du jeu il y a environ 25 ans. Et le studio montréalais est responsable d’à peu près la moitié des ventes totales, selon l’estimation rapide de son dirigeant André Lauzon.
Alexey Pajitnov (à gauche) et son partenaire d’affaires Henk Rogers.
Quelques informations intéressantes qui ont émergé de la conversation:
- Pajitnov ne se considère pas vraiment comme un bon joueur de Tetris en général, mais il se rappelle avoir fini au moins une fois la version pour Game Boy.
- Ce n’est pas lui qui a choisi la musique du jeu. C’est l’éditeur d’une des premières versions (qui est maintenant le partenaire d’affaires de Pajitnov) qui voulait une musique folklorique russe - russe pour l’ambiance, folklorique pour ne pas avoir à payer de redevances à qui que ce soit…
- Tetris est disponible sur plus de 64 000 modèles de cellulaires dans une soixantaine de pays.
- Il a fallu beaucoup d’efforts pour que Tetris soit “standardisé” - au cours des premières années, les différents détenteurs de licences développaient un peu dans tous les sens. Maintenant, le jeu de base est suffisamment uniforme pour qu’un championnat mondial soit envisageable!
- Pajitnov cherchait simplement à produire un jeu auquel il aurait envie de jouer. Il ne visait pas une clientèle particulière, mais il pensait bien que s’il avait du plaisir, il y aurait des chances que toutes sortes de gens s’y intéressent.
- Son bloc préféré? Le J. Pas le L. (Il n’a pas dit pourquoi.)
- Il est très content que des hurluberlus aient créé des vidéos de Tetris géants en utilisant les fenêtres de grands édifices comme blocs, puisqu’il rêvait de le faire depuis le premier prototype du jeu!
- En URSS, Tetris bouffait tellement de temps dans les bureaux que quelqu’un a écrit un logiciel “antibiotique” pour effacer le jeu de tous les disques attachés à un ordinateur, comme s’il s’agissait d’un virus. Histoire de rétablir la productivité. Ça n’a pas marché très fort.
Pajitnov semble être un homme très gentil, et très modeste aussi; il dit que l’idée du jeu lui est venue en jouant avec des Pentaminos, et qu’il a choisi des blocs de 4 petits carrés simplement parce que ça prendrait moins de place en mémoire!
Et la fameuse histoire des droits d’auteur? Oui, c’est vrai, il a assigné les droits au gouvernement soviétique pour 10 ans après la création du jeu, pour que les autorités l’aident à publier le jeu au lieu de l’en empêcher. Mais depuis 1996, c’est sa compagnie qui encaisse les royautés alors il doit vivre assez confortablement, merci!
Pour terminer, voici quelques photos que j’ai prises pendant l’événement; soyez indulgents, je n’ai ni le talent ni le matériel dont Pascal dispose pour faire de la photo!

Quelques-uns des 64 000 modèles de cellulaires sur lesquels on peut jouer à Tetris.
Pajitnov découpe le gâteau célébrant les 100 millions de copies vendues.
Le délicieux gâteau, en gros plan. Oui, il était bon. C’est Pascal qui va être jaloux!
– François Dominic Laramée